반응형 만성질환 관리2 디지털 치료제(DTx) 기술 분석: 게임과 AI의 결합 게임이 약이 되는 논리: 디지털 치료제의 기술적 메커니즘 솔직히 말씀드리겠습니다. "게임으로 병을 고친다"는 말, 처음 들으면 믿기 어렵습니다. 의학보다는 상술에 가까워 보일 수도 있습니다. 하지만 이 기술을 뜯어보면 이야기가 달라집니다. 이것은 단순한 오락이 아니라, 철저하게 계산된 '뇌 훈련 프로그램'입니다. 지난 1편에서 디지털 치료제의 개념을 잡았다면, 이번 2편에서는 도대체 어떤 원리로 소프트웨어가 뇌와 행동을 변화시키는지 기술적인 측면을 파고들어 보겠습니다. 1. 인지행동치료(CBT)의 디지털 전환 디지털 치료제(DTx)의 핵심 뼈대는 인지행동치료(CBT, Cognitive Behavioral Therapy)입니다. 병원에서 의사나 상담사가 환자와 대화하며 잘못된 생각이나.. 2025. 11. 22. 디지털 치료제 혁명 시리즈 [이미지: 알약 대신 스마트폰 앱과 VR 기기를 처방받고 있는 환자의 모습, 미래지향적 병원 배경, 고해상도, 3D 렌더링] H1: 약 먹기 싫은 당신을 위한 기적, '디지털 치료제(DTx)'가 온다 1. 도입부: "앱으로 병을 고친다고요?" 혹시 병원에서 처방받은 약을 먹고 속이 쓰리거나, 매일 약 챙겨 먹는 것을 깜빡해서 곤란했던 경험, 여러분도 있으신가요? 최근 2025년 글로벌 헬스케어 시장 보고서에 따르면, 전 세계 디지털 치료제 시장 규모가 연평균 20% 이상 급성장하고 있다고 합니다. 오늘 날씨처럼 급변하는 의료 시장의 핵심에는 바로 '먹지 않는 약', 디지털 치료제가 있습니다. 이 글을 통해 여러분은 단순히 건강 정보를 얻는 것을 넘어, 부작용 없는 치료.. 2025. 11. 22. 이전 1 다음 반응형