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| 명령/변수 | 설명 | 주요 옵션 |
|---|---|---|
| ATTDEF | 블록에 대한 속성 정의를 생성합니다. | - 태그 이름 - 프롬프트 - 기본값 - 삽입점 - 텍스트 옵션(높이, 회전 등) |
| ATTDISP | 속성 텍스트의 표시 모드를 전환합니다. | - ON: 모든 속성 표시 - OFF: 모든 속성 숨김 - NORMAL: 보이는 속성만 표시 |
| ATTEDIT | 속성 값과 속성을 편집합니다. | - 단일 편집 - 전역 편집 - 위치, 각도, 텍스트, 스타일 등 변경 |
| ATTEXT | 블록 속성 데이터를 텍스트 파일로 내보냅니다. | - DXF 형식 - CDF (쉼표 구분) 형식 - SDF (공백 구분) 형식 |
| ATTIPEDIT | 속성 텍스트를 빠르게 편집할 수 있습니다. | - 직접 텍스트 편집 - CTRL + 클릭으로 실행 가능 |
| ATTREDEF | 블록을 재정의하고 관련 속성을 업데이트합니다. | - 블록 이름 지정 - 새 객체 선택 - 새 기준점 지정 |
| ATTSYNC | 지정된 블록 정의의 모든 블록 참조에서 속성 정의를 동기화합니다. | - 블록 선택 - 모든 인스턴스 업데이트 |
| BATTMAN | 블록 속성 관리자 대화상자를 열어 속성을 관리합니다. | - 속성 편집 - 속성 제거 - 속성 동기화 |
| BATTORDER | 블록 편집기에서 속성 순서를 지정합니다. | - 속성 순서 변경 - 속성 정렬 |
| DATAEXTRACTION | 블록 속성과 도형 속성을 별도의 파일로 추출합니다. | - 데이터 소스 선택 - 출력 형식 지정 (XLS, CSV 등) |
| EATTEDIT | 향상된 속성 편집기로 속성을 편집합니다. | - 다중 속성 동시 편집 - 속성 값 일괄 변경 |
| EATTEXT | 향상된 속성 추출 기능을 제공합니다. | - 사용자 정의 템플릿 - 다양한 출력 형식 |
| PROPERTIES | 객체의 속성을 표시하고 수정합니다. | - 속성 값 편집 - 객체 특성 변경 |
| TEXTEDIT | 단일 행 또는 다중 행 텍스트 객체를 편집합니다. | - 인라인 편집 - 다중 텍스트 편집 (TEXTEDITMODE 변수에 따라) |
| ATTDIA | 속성 편집 대화상자 표시 여부를 제어합니다. | - 0: 명령줄 프롬프트 사용 - 1: 대화상자 사용 (기본값) |
| ATTIPE | 다중 행 속성 편집 시 텍스트 편집기 표시를 제어합니다. | - 0: 최소화된 도구 모음 - 1: 전체 다중 행 텍스트 편집기 |
| ATTREQ | 블록 삽입 시 속성 값 입력 요청 여부를 제어합니다. | - 0: 기본값 사용 - 1: 속성 값 입력 요청 (기본값) |
| TEXTEDITMODE | TEXTEDIT 명령의 동작을 제어합니다. | - 0: 한 번에 하나의 텍스트 객체만 편집 (기본값) - 1: 연속적으로 여러 텍스트 객체 편집 |
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